Gerando Normal Mapping no 3D Max

Um Tutorial Básico Normal Mapping 3D Max
Esses dias estava eu mexendo no meu Pc, e achei esse video muito bom de como gerar Normal Mapping no 3D Max, pra quem não conhece o termo, Normal map ou Normal mapping é uma variante da técnica conhecida como bump mapping. É utilizada para simular o relevo em uma superfície, calculando o ângulo das sombras numa textura e, conseqüentemente, propiciando a impressão de maior de profundidade.


O Tutorial é bem básico, me ajudou muito no inicio, e vai ajudar muito pra quem está começando a usar o 3D Max.
A versão utilizada é do 3D Max 9, o video tá em espanhol, mas é bem fácil de entender.Clique nesse
Link

Bons estudos galera!!

2 comentários:

Edvalter disse...

VALEU, OBRIGADO PELO CONVITE. SÃO EXCELENTES SEUS DESENHOS!!!

Neo disse...

Não achei o link do video.

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