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Série Mangá - Dica 01

Como desenhar face de criança em mangá!!

Com o correria de final de ano, não tive tempo de postar nada, mas resolvi começar a série de dicas de como desenhar mangá, começando com um pequeno artigo dicas úteis.Espero que ajude!Você sabe que cada face começa com um círculo e uma divisão (uma cruz), isso ajuda a posicionar os elementos.


Para uma criança, embora não seja uma regra, deve arredondar-se quanto a cabeça, as ovais que são mais apropriadas para adulto. O que você pode ter percebido é que o envolvimento destes elementos determinará se seu caráter é um adulto ou uma criança. Na maior parte, a distância vertical entre os olhos e as linhas do nariz são essa que importa. Como você pode ver na imagem abaixo, há uma grande diferença entre uma cabeça redonda e oval, e igualmente entre a colocação dos olhos superiores ou mais baixos na face.

Em seguida, ao desenhar uma criança você dever fazer os olhos mais grandes.Também, você deve posicioná-los abaixo da directriz horizontal que você fez no começo do esboço. Como você pode ver no exemplo, fazer isto ajudará sua face a assemelhar-se mais com a face de uma criança.


E último mas não de menor importância, você deve ser cuidadoso ao desenhar o nariz: para uma criança, o nariz é muito fino, quase indistinguível. Não esqueçam de comentar!!Bons traços!!
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A mágica dos Bones

Brincando com Bones no Blender!!
Depois de estudar muito os bones do Blender, resolvi aplicar em meu modelo, modelei um rato, agora posso animar meu modelo.Bones nada mais que ossos, usados pra simular movimentos e expressões.
Usei como base de estudo os artigos da Revista Procedural, as edições N°01 e 02, recomendo a leitura, a Kha mandou muito bem no artigo.Breve posto um vídeo com ele se movimentando.Abaixo estou postando o link da Revista Procedural.






Link

Revista Procedural


Boa Leitura e bom estudo!!
Happy Bledering
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Teste de materiais com Yafaray

Salve Blenderianos!!
Fiz alguns teste com Yafaray de materiais, e gostei bastante dos resultados, modelei uma taça,e uma almofada que gerei com Cloth do Blender. Os materiais que testei foram, vidro, madeira, tecido e plástico.Abaixo os resultados.
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Saiu script de exportação do Blender para After Effects

Finalmente After Effects!!
Saiu um script de exportação do Blender para After Effects, não testei ainda mas pelo que vi nesse vídeo, a integração ficou boa!! Confira o tutorial nesse link abaixo!!





Links
Videotutorial e download do script
Forum Adobe


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Planta modelada no Blender

Salve Blenderianos de Plantão!!
Esses dias tinha feita uma planta em vector, então veio a idéia de modelar ela em 3D, como faz tempo que não modelo nada, resolvi modelar ela no Blender.
Terminei de modelar ela hoje!Falta ainda alguns detalhes nela, aplicar materiais e renderizar. Breve posto ela finalizada!!

Happy Blendering!!
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Os traços simplificados do Chibi

Um pequeno Tutorial de Chibi O Chibi nada mais é que um modo de traço, e uma gíria japonesa, que significa "baixinho", resumindo um mangá estilizado, com cabeças do mesmo tamanho que o corpo.Resolvi postar esse pequeno Tutorial de Chibi, é bem básico,ele está em espanhol, e fácil de entender.

Bons traços!!





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Gerando Normal Mapping no 3D Max

Um Tutorial Básico Normal Mapping 3D Max
Esses dias estava eu mexendo no meu Pc, e achei esse video muito bom de como gerar Normal Mapping no 3D Max, pra quem não conhece o termo, Normal map ou Normal mapping é uma variante da técnica conhecida como bump mapping. É utilizada para simular o relevo em uma superfície, calculando o ângulo das sombras numa textura e, conseqüentemente, propiciando a impressão de maior de profundidade.


O Tutorial é bem básico, me ajudou muito no inicio, e vai ajudar muito pra quem está começando a usar o 3D Max.
A versão utilizada é do 3D Max 9, o video tá em espanhol, mas é bem fácil de entender.Clique nesse
Link

Bons estudos galera!!
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Brincando com o Illustrator

Planta carnívora vectorizada!!
Fiz um desenho simples de uma plantinha carnívora, dei uma treinada um pouco de vectores, desenhei no sulfite e escaniei, fiz tudo no Illustrator e finalizei no Photoshop.



Estou disponibilizando os Brushs utilizados nesse desenho do Illustrator .




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Nova versão do Yafaray versão 0.1.2 suporta partículas

Ele voltou!!




A versão atual de desenvolvimento do Yafaray, a versão 0.1.2, já revela algumas das características novas.Nessa nova versão será possível o render de partículas estáticas, isso já era esperado por muitos utilizadores do renderizador.

Nesse link tem até um teste com essa nova implementação partículas.



"Happy Blendering"





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O mundo do Pixel Art

Vida longa aos pixels!!
Quando comecei a me interessar por desenvolvimento de jogos eletrônicos, resolvi buscar informações sobre como eram feitas os desenhos ou melhor a arte dos jogos, fiquei fascinado com esse tipo de arte, comecei a me arriscar nesse mundo de "pontos".
As raízes do Pixel Art começou no tempo do Atari, quem não se lembra do Pitfall, aquele homenzinho quadrado ou do Space Invaders, aquelas criaturas sem uma forma definida parecendo aranhas.


A evolução do Pixel Art, foi muito grande de lá pra cá, ela invadiu celulares, avatares, ícones para desktop, etc.

O pixel art é uma forma de arte digital na qual as imagens são editadas a nível de pixels. É criada pintando-se individualmente cada pixel em programas de edição de imagens raster (como o MS Paint ou o Photoshop).


Existem milhares de ferramentas, para fazer Pixel Art .

Sito uma que é Graphics Gale , além de ser gratuito, tem ferramentas avançadas,quê facilitam muito a criação.

Graphics Gale


Vida longa ao mundo dos Pixels!!












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Pop-Art de Romero Britto

Arte em cena!!
É impressionante como existem artistas novos, no mundo das artes com uma nova leitura e estilo.A Pop-Art pra quem não conhece, é um estilo artístico que surgiu no final dos anos 50 e está baseado no reprocessamento de imagens populares e de consumo, estando intimamente ligado ao trabalho publicitário.


No Brasil, encontrou seu maior expoente em Romero Britto, que afirma já haver pintado 5.000 telas, espalhadas por 70 países.


Abaporu By Brito

Alegres e coloridas, as telas de Romero Britto decoram a casa de dezenas de celebridades. A lista é variada: de Arnold Schwarzenegger e Madonna a Bill Clinton, Carlos Menem e Ted Kennedy; de Andre Agassi e Michael Jordan a Xuxa e Paloma — esta, filha de Pablo Picasso.


Seus quadros são vendidos por até US$ 120 mil. Dono de um traço quase infantil, Britto produz pinturas a óleo explorando formas geométricas ou figuras de sua preferência, como corações ou animais, sempre com cores vivíssimas. Faz sucesso justamente porque sua obra dá vida a qualquer espaço ou objeto. Da até vontade de ter um quadro desses na sala de casa.






Maiores Informações:


Romero Britto


Fonte Consultada: Revista "Época" nº 228

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Teste Shape Keys no Blender

Salve Blenderianos de Plantão!!
Eu nos meus estudos de Blender, resolvi testar os Shapes Keys do Blender. Gostei muito dos resultados obtidos, utilizei um Et que modelei faz um tempo, não é lá uma grande modelagem, mas serviu como base para meus estudos. Usei esse sistema para controlar as expressões faciais do meu personagem, utilizei também o script Shape Widget Wizard, esse script usa as informações de um Shape Key do Blender e transforma isso em controles manipuláveis na própria 3D View do Blender. Esses controladores ajudam muito no processo de animação.

Happy Blendering!!


































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Personagens reais??

Mundo Freak!!
Já imaginou você andando na rua e se esbarra com o Homer Simpson? Imaginem como seria Homer no mundo real, pois pensando nessa proposta, que surgiu o blog
Mataleone e o Pixeloo, são varios personagens transfomados. As imagem são realmente impressionantes.








































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Novo Blender 2.50

Olá Blenderianos de Plantão!!


Ansiedade é grande pela nova versão do Blender a 2.50, muito caminho já foi percorrido até então, lembro que quando comecei a utilizar a ferramenta, comecei a usar a versão a 2.33, tinha comprado uma revista na banca de jornal que vinha o Blender, a principio achei dificil de usar, foi quando em fevereiro desse ano, precisava de uma ferramenta gratuita para modelagem em 3D, baixei a versão 2.46, me apaixonei pelo programa desde então, de lá pra cá foram várias as implementações e melhorias no Blender, nessa nova versão a mudança na interface e no modo de trabalhar é muito grande.

Vamos ganhar mas agilidade no processos de modo de trabalho e melhorias na interface gráfica , terá também suporte para os chamados N-Gons, o projeto foi chamado de projeto B-Mesh, um N-Gon pra quem não sabe, nada mais é que uma face com mais de quatro lados, compondo um modelo 3d, antes no Blender isso não era possível.

E muitas outras funções, a render ficou mais rápida também.A previsão de lançamento e no final do primeiro semestre de 2010.

Mesmo que demore um pouco, a versão 2.50, valerá a espera. Devido a gama de opções novas, e grande a quantidade de recursos de alto potencial que estão sendo trabalhados.

Clique nesse link GraphicAll.org para versão experimental para teste.
Happy Blendering!!













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Meu Primeiro Post

Salvem Internautas e Blogueiros!!



Com milhares de Blogger espalhados pela web, qual seria o motivo de mais um, poderia usar a aquela frase clássica como exemplo "Poderia estar matando ou roubando", mas pelo contrário, estou aqui em busca de informação e conteúdo, como não tenho verba para publicar meu espaço em um jornal ou revista, resolvi criar um Blogger, que além de prático, a informação e dinâmica e rápida, uma grande ferramenta de comunicação, no intuito de divulgar trabalhos e informação, na área de 2D e 3D.

O meu objetivo é transmitir os meus conhecimentos e aprender, enfim, manter contato com profissionais, iniciantes e curiosos.

Sejam bem-vindos e sintam-se a vontade para participar....

E que venha os próximos post!!























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